Ha*Ash causa euforia con show entre sus seguidores

Mucha gente, euforia, algarabía y una descarga de éxitos matizaron el concierto de las hermanas Hanna y Ashley, conocidas como Ha*Ash, en el anfiteatro Nurín Sanlley con su gira “Primera fila: hecho realidad tour”.

El show inició a las 8:30 de la noche, ante una gran multitud que copó de extremo a extremo el anfiteatro, específicamente de un público joven que pedía sin cesar la canción “Perdón, perdón”¨, primer sencillo del álbum “Primera fila”, y de este forma las hermanas irrumpieron en el escenario.

Las mexicanas llegaron acompañadas de cinco músicos y sin pausar interpretaron 16 de sus canciones, entre estas “Soy mujer”, “Amor a medias”, “De dónde sacas eso”, “Dos copas de más” y “Sé que te vas” y “Lo aprendí de ti”.
“Buenas noches Santo Domingo. No tienen idea de cuantos años llevamos queriendo decir eso.

Es un honor, para Ashley y para mí poder traer la gira a República Dominicana. Esta es una noche que jamás podremos olvidar y ustedes lo hicieron posible”, dijo Hanna al dirigirse por primera vez a la audiencia.

Durante el show el público les lanzó obsequios, los cuales las hermanas recogieron.

Una joven de nombre Sofía les llamó la atención, pues insistía en que la subieran al escenario, convirtiendo este en el momento más especial de noche.

Hanna y Ashley Pérez Mosa, de 31 y 29 años, respectivamente, llenaron de intensidad y emociones el escenario sin permitir al público sentarse o hacer otra cosa que no fuera cantar y disfrutar de lo que para muchos era un deseo hecho realidad.

“Muchas gracias por acompañarnos, por sus pancartas, por sus camisas, por canta, definitivamente, ya nos han hecho el año. Lo único que esperamos es que todos sus problemas se queden afuera, hoy queremos que se diviertan, bailen y se desahoguen”, agregó Ashley.

Otras canciones que se sumaron al show fueron “Me entrego a ti”, “No dudes más”, “Es de verdad”, “Que hago yo”, “Impermeable”, “Te dejo en libertad”, “No te quiero nada” y “Odio amarte”, la primera canción que escribieron y con la que se despidieron.

Elena, la primera princesa latina de Disney, debuta en la TV.

Los Ángeles. El exclusivo club de princesas de Disney ha llegado lejos desde que Blanca Nieves debutó en 1937, expandiéndose gradualmente para agregar a integrantes asiáticas, afroamericanas, indias y árabes. Prepárense para reverenciar ahora a Elena, la primera latina que asciende al codiciado trono.

Su reino es “Elena de Avalor”, una serie animada de Disney Channel que se estrena el viernes a las 7 p.m. (hora del este) con un especial de una hora. Aunque Elena no es una realeza de la gran pantalla como Anna y Elsa de “Frozen”, ella y su serie de 26 episodios están recibiendo un majestuoso trato en lo que a mercadotecnia se refiere por parte de Walt Disney Co.

Grupos defensores de los latinos y los derechos civiles dicen que su impaciencia finalmente ha sido recompensada.

“Ya era hora de que Disney tuviera una princesa latina”, dijo Lisa Navarrete, vocera del Consejo Nacional de La Raza. “Aun cuando no es la prioridad principal para una organización de derechos civiles, es importante que las niñas pequeñas se vean a sí mismas en pantalla”.

Ciertamente, dijo Alex Nogales, presidente y director ejecutivo de la Coalición Nacional de Medios Hispanos. El grupo ha buscado activamente la diversidad en Hollywood y, al igual que La Raza, estaba presionando para que Disney tomara el paso.

Nogales dijo que su hija de 4 años, Chloe, se lo recordó recientemente cuando asistieron a una presentación especial de la serie. “‘Se parece a mí. Tiene ojos marrones, y mírale la piel”’, recordó las palabras que la pequeña le dijo sobre Elena, una adolescente lista y vivaz que refleja la nueva ola de princesas fuertes de Disney.

“Nuestros niños están siendo reflejados a través de la pantalla y eso les afecta de una manera muy positiva”, señaló Nogales, a diferencia de lo que ella veía en su infancia.

El estilo y sonido de la serie se modeló en base a una variedad de culturas latinas e hispanas nuevas y antiguas, mientas que sus diálogos son un inglés salpicado por palabras y frases en español, como un cariñoso “mija”.

Elena, cuya voz hace la actriz dominicana Aimee Carrero, es una heroína atractiva para una audiencia de entre 2 y 11 años, que combina inteligencia, empatía y osadía con el uso de un amuleto mágico.

“Veo a las princesas como superheroínas con tiaras para niñas pequeñas”, dijo el creador y productor ejecutivo de la serie, Craig Gerber, cuyos créditos también incluyen “Sofia the First” de Disney. “Cuando uno crea un personaje que puede ser visto como un modelo de conducta, tenemos la responsabilidad de crear un personaje que valga la pena admirar”.

Disney estaba entusiasmada con la propuesta televisiva de “Elena”, sobre una chica que debe conformarse con liderar como princesa hasta tener la madurez suficiente para asumir su debido título de reina, dijo. Incluso antes de su debut, la compañía apoyó su compromiso con productos (muñecas, accesorios, ropa y un próximo disco y DVD) y la inclusión del personaje de Elena en el parque temático de Florida Walt Disney World Resort este verano y en el Disneyland Resort de California en el otoño.

“Esto definitivamente muestra lo importante que es este proyecto, no solo para Disney Channel sino para la compañía en general”, dijo Nancy Kanter, vicepresidenta ejecutiva y gerente general de Disney Junior Worldwide.

Tras su debut en Estados Unidos, la serie llegará a 163 países a través de los canales Disney Channel y Disney Junior.

“Elena de Avalor” comienza con un recuento rápido de los terribles acontecimientos que la llevaron a asumir el poder a los 16 años. También presenta su pequeño y amoroso círculo familiar, que incluye a su hermana menor, la princesa Isabel (Jenna Ortega), y a sus abuelos que la adoran, Francisco y Luisa (Emiliano Díez, Julia Vera), así como la naturaleza del mundo en el que se reside (uno mágico, por supuesto).

Otros personajes incluyen a un aprendiz de mago tipo Harry Potter, Mateo (Joseph Haro), y a la hija del capitán del puerto, una rubia valiente llamada Naomi (Jillian Rose Reed) que se hace amiga de Elena.

La principal guionista, Silvia Cárdenas Olivas, está preparada para el escrutinio de su flamante princesa. Ya lo ha recibido de sus amigas latinas, que incluyen mujeres de ascendencia cubana, dominicana y puertorriqueña. Sus dudas: “¿Cómo vas a hacer para que todas sintamos que ella puede ser nuestra princesa?”.

“Voy a ser honesta, siento una responsabilidad tremenda para hacerla bien, para que todo el mundo, sea latino o no, se identifique con ella”, dijo Olivas.

Con la ayuda de animación computarizada se creó un reino de cuento de hadas que, basado en la investigación de asesores, refleja varias culturas e influencias desde las eras precolombina y colonial, dijo Gerber. Lo mismo pasa con los habitantes de Avalor y sus visitantes, como Zuzo, guía espiritual de Elena inspirado en la creencia de una tribu maya, y personajes que cambian de forma inspirados en mitología chilena, pero con un toque de ternura de Disney.

La música que se incluye en cada episodio (“Elena toca guitarra y canta, algo que toda princesa de Disney debe hacer”, dijo Gerber) cubre una variedad de ritmos latinos que incluyen mariachi, salsa y banda, y se extiende al R&B, el rock y el pop.

¿Debía la primera princesa de Disney tener un reino más grande en el cine? Kanter dijo que “Elena de Avalor” se concibió como una serie de TV, lo que “podría ser un modo verdaderamente impactante de contar no solo una historia sino docenas y potencialmente muchas docenas de historias a lo largo un gran periodo de tiempo”.

Pero eso no quita que pueda dar un salto a la gran pantalla, dijo Nogales.

“Alcanzaría otro nivel en términos de resaltar a una latina en los medios”, señaló.

Destacada periodista dominicana reconocida por apoyo al desarrollo del arte y la cultura

NUEVA YORK._ La destacada periodista dominicana radicada en San Juan (Puerto Rico), Awilda Gómez, editora del portal www.prensalatina.net, fue reconocida por el Taller de Arte Internacionbal Duba Cruz País, con sede en España, por su apoyo al desarrollo de las artes y la cultura en América Latina.

Duba Cruz, es un sobresaliente artista plástico dominicano establecido en Europa y fue ganador de la Cuarta Mención Honorífica en Córdoba (España) en la IV Bienal de Artes Visuales en Microformatos, con su obra “Drogadicción y Corrupción”.

El artista, envió el reconocimiento que le fue entregado por Bladimir Díaz, a la periodista Gómez, durante una actividad en un restaurante de San Juan en Puerto Rico.

“Para nuestro taller es un placer entregarle este reconocimiento a la periodista dominicana Awilda Gómez, quien se ha mantenido por más de tres años apoyando el arte y la cultura de muchos dominicanos y dominicanas no solo en Puerto Rico, sino también fuera de él”, expresó Cruz Paris. “Es un gran honor recibir este reconocimiento, el cual me motiva a seguir adelante y apoyar a nuestros artistas, quienes ponen en alto nuestra hermosa Quisqueya fuera de su país”, dijo la comunicadora al recibir el pergamino.

Gómez expresó que trabajar en esa profesión no es fácil y más cuando muchas veces no es valorado el trabajo que a diario realizan los periodistas, donde ponen en juego sus vidas y muchas veces son discriminados por prejuicios sociales.

La reconocida Periodista recibió el reconocimiento de manos de Bladimir Díaz a su llegada a Puerto Rico, quien además le entregó una obra del pintor Cruz Paris.

Todo lo que necesitas saber de Pokémon Go si quieres entender por qué está causando tanto revuelo

Tras una semana de noticias sobre un juego que, en términos de historia virtual, es una antigüedad, te explicamos cómo se convirtió Pokémon en un nuevo fenómeno cultural.
Qué es Pokémon Go, el juego de celular que pone a la gente a caminar y ya causó problemas con la policía
Más googleado que "porno" y otras cifras espectaculares que reflejan el éxito de Pokémon Go
He oído hablar de Pokémon. ¿Está de moda otra vez?
Sí. Pokémon Go es un juego de realidad aumentada para teléfonos inteligentes.
Utiliza el GPS y los datos de Google Maps. Lo juegas caminando por el mundo real en busca de unos monstruos virtuales -algunos piensan que un poco cursis, pero para otros tienen estatus de "culto"- que aparecen en lugares cercanos a la ubicación del teléfono.
Una vez que te acercas lo suficiente, debes intentar capturarlos haciendo uso de la pantalla touchscreen tu de tu móvil, donde aparecen superpuestos a la realidad real (captada por tu cámara). Ya en tu poder, debes entrenarlos para que luchen entre sí.Los monstruos fueron populares por primera vez en la década de 1990 cuando salieron en el Nintendo Game Boy.
La posibilidad de intercambiar a esos monstruos o para ser más precisos, 722 personajes ficticios -y uno de los objetivos es capturarlos todos-, volvió al juego un gran éxito en entre los niños y jóvenes, antes de Minecraft e incluso de los Tamagotchis.
Los personajes, además de ser protagonistas de otros juegos en las consolas Game Boy y Nintendo DS, lo han sido también de un programa de dibujos animados y de un juego de cartas coleccionables.
Pero esta es la primera vez que aparecen en los teléfonos inteligentes.
He aquí algunas palabras de la jerga:
Pokémon = Una contracción del japonés Poketto Monsutā, que significa monstruo de bolsillo
Pokestop = lugar
Pokeball = aparato especial para atrapar y transportar un Pokémon para entrenarlo
Gym = sitio en el que los Pokémon luchan entre sí
Pikachu = el más famoso de los Pokémon y un ícono de la cultura japonesa.¿Dónde puedo conseguir el juego?
En la tienda Apple (App Store para iPhone) o Google Play (para usuarios de Android).
Es gratis pero, así como otros juegos gratuitos, hay cosas para comprar con dinero real una vez que estás jugando.
Ha sido lanzado en Australia, Nueva Zelanda, Estados Unidos, algunos países europeos, y dentro de poco, lo será en Japón. En otras partes habrá que esperar un poco más.
Aunque hay muchos rumores, no hay fechas definidas para América Latina. Algunos están utilizando aplicaciones de terceros -a riesgo, pues la empresa ha advertido que pueden contener malware- o vueltas de la tecnología para acceder a él.
Uno de los problemas es que tantas personas lo están usando que los servidores han colapsado.
Por ello, sus fabricantes, Niantic Inc, -una filial de la empresa matriz Alphabet Inc de Google- no han lanzado aún el juego en todo el mundo.¿Qué es lo más extraño que le ha sucedido a alguien mientras juega Pokémon Go?
Hay mucho para escoger.
Los lugares en los que Pokémon Go está causando problemas: ¿por qué las criaturas aparecen donde no deben?
De robos a apps maliciosas: 4 cosas que han salido mal con Pokémon Go
Una mujer estadounidense encontró un cadáver mientras estaba buscando un Pokémon en un río cerca de su casa. La policía dijo que el hombre había muerto en las últimas 24 horas y que no sospecha que haya sido por causa de un delito.
Cuatro personas fueron detenidas por utilizar el juego para atraer a los jugadores a lugares remotos y luego amenazarlos con una pistola para robarlos. En respuesta, los fabricantes de Pokémon Go aconsejaron "jugar con amigos cuando va a lugares nuevos o poco conocidos" y "recuerde cuidarse y estar alerta en todo momento".
El Iglesia bautista de Westboro en EE.UU., conocida por su activismo antigay, aparece como la ubicación de un gimnasio en el juego, y los jugadores plantaron un "Clefairy", un Pokémon de color rosa y lo llamaron "Amor es amor". La iglesia respondió con una serie de mensajes en las redes sociales tildando al Pokémon de sodomita.
Hay también varios casos reportados de gente que se cae por no prestar atención a lo que tienen en frente cuando están jugando, maridos que juegan mientras su esposa da a luz, jóvenes que ofrecen sus servicios como "cazadores de Pokémones" y hasta un hombre en Nueva Zelanda que renunció a su trabajo para convertirse en entrenador de Pokémon de tiempo completo.
En una nota más seria, algunas instituciones, como el Museo del Holocausto en Estados Unidos, han pedido que se los saque del juego: perseguir criaturas extraordarias en lugares como ése se considera, cuando menos, inapropiado.¿Debo preocuparme por mi privacidad?
Algunas personas han señalado que debido a que funciona en tiempo real, si estás cerca a otro jugador es probable que puedas verlo en la vida real.
Cuando te inscribes para jugar, le permites a Niantic Labs que use tu ubicación y la comparta a través de la aplicación.
Eso es similar a lo que piden todas las aplicaciones de redes sociales, pero mientras que en sitios como Facebook y Twitter puedes desactivar la funcionalidad de localización, hacerlo en Pokémon Go afecta negativamente tu capacidad de jugar.
¿Y ha tenido éxito hasta ahora?
¡Enorme!
Le añadió ya más de US$7.000 millones al valor de Nintendo, en virtud de acciones de la sociedad desde que fue lanzado.
Pokémon Go domina las listas de juegos en EE.UU. y parece que está conquistando dos mercados: el de los adolescentes, que están descubriendo a los monstruitos por primera vez, y al de quienes tienen casi y un poco más de 30 años de edad, que recuerdan esa primera vez y disfrutan de un poco de nostalgia.

La mujer que quería ser sirena y otras 4 cosas que hacen de Florida el estado más raro de Estados Unidos.

Florida es un lugar tan raro que "la sirena" es un puesto de trabajo oficial del Estado.
Las increíbles historias y rarezas de la tórrida península del sureste de Estados Unidos han hecho que se extiendan expresiones como "solamente en Florida" o "eso es tan de Florida".
Tanto es así, que en las redes sociales, las fotos de carteles extraños, de batallas de animales y de cuentos cotidianos increíbles se reúnen bajo hashtags como #GrowingUpFloridian (creciendo floridano), #OhFlorida y cuentas enteramente dedicadas a este tema como la célebre Florida Man (@_FloridaMan).
Craig Pittman, periodista del diario de Florida Tampa Bay Times, se ha dado la misión de reunir las anécdotas más extravagantes y curiosas de Florida, en un libro recién lanzado este mes de julio.
"¡Oh Florida!: cómo el estado más raro de Estados Unidos influencia al resto del país" ("Oh Florida!: How America's Weirdest State Influences the Rest of the Country", en inglés) es el título de la obra en la que cuenta las historias floridanas más sobresalientes.
Pittman cree que esta peculiaridad de Florida se debe, en parte, a su extensa población."Hay 20 millones de personas viviendo en Florida y casi 100 millones de turistas cada año. No se distribuyen de manera uniforme en el territorio, están confinados en un espacio de 40 o 50 kilómetros a lo largo de la costa y cerca de Disney World", explica en conversación con BBC Mundo.
"Además, parte de nuestra industria está orientada hacia el disfrute y la diversión. Nos dan ese mensaje de vivir el día y no preocuparnos de las consecuencias. Así es como la gente termina tomando algunas decisiones malas y encuentran su nombre en la oficina de policía", dijo el autor.
Florida es el tercer es estado más poblado de EE.UU,, uno de los más diversos en cuanto al origen de su población, y con un clima tropical muy distinto en gran medida al resto del país. Todas estas características hacen que el estado tenga fama a nivel nacional de ser "raro" o "extravagante".
BBC Mundo conversó con el autor para conocer sus historias raras favoritas.
"Sirena", un cargo estatal
El estado de Florida compró el parque de atracciones Weeki Wachee Springs en 2008, por lo que todos sus empleados se volvieron funcionarios estatales.
Eso incluyó a las jóvenes que cada día ofrecen un espectáculo de natación sincronizada ataviadas como sirenas.Esto ha llevado a varios controvertidos debates entre quienes se oponen a que parte de los impuestos floridanos sirvan para pagar la factura de maquillaje resistente al agua y sostenes hechos de concha de mar.

© 2016 Copyright Ross Peña
Todos los derechos reservados.